本文共 1800 字,大约阅读时间需要 6 分钟。
变量在一定程度上能满足函数和代码的需求。然而,当我们需要编写复杂的算法、数据结构或逻辑时,单纯的变量可能显然不够。这种时候,我们需要更复杂的类型来实现这些功能,这些类型通常被称为“容器”。
数组是一种固定长度的连续内存空间,由相同数据类型的元素组成的序列。数组的大小在声明时就固定下来,使用时可以修改数组的元素,但数组的大小不可变。
在 Go语言中,数组的声明格式如下:
var 数组名 [数组长度]T
例如:
var arr [3]int
声明一个整型数组,数组的大小为3,元素初始值为0。
数组可以在声明时进行初始化设置。例如:
var team [3]string = {"hammer, soldier", "mum"} 这种方式不仅声明了数组的大小,还在编译时让编译器确定数组的大小。另外,也可以使用以下方式:
var team = [...]{"hammer", "soldier", "mum"} 这里的 ... 表示让编译器确定数组的大小。例如,上面的代码中,编译器会自动为数组设置大小为3。
需要注意的是,数组的长度是数组类型的一部分,因此 [3]int 和 [4]int 是两种不同的数组类型。数组的长度必须是常量表达式,编译时就能确定其值。
如果两个数组的元素类型相同,那么这两个数组也可以比较。可以使用 == 运算符比较数组是否相等,!= 则用于比较数组是否不相等。
例如:
a := [2]int{1, 2}b := [...]int{1, 2}c := [2]{1, 3}fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // 输出: true false false 数组是值类型,因此在赋值或作为函数参数时都会创建副本。这种方式在处理大数组时效率较低,因为函数接收的是副本,而不是原始数组。
在 Go语言中,可以使用 for...range 结构来遍历数组元素。例如:
var team = [...]{"hammer", "soldier", "mum"}for i, v := range team { fmt.Println(i, v)} 运行结果如下:
0 hammer1 soldier2 mum
或者,可以先获取数组的长度,然后使用 for 循环遍历:
var team = [...]{"hammer", "soldier", "mum"}len := len(team)for i := 0; i < len; i++ { fmt.Printf("索引 %d 对应的元素是 %s\n", i, team[i])} 由于数组的长度固定,不如切片灵活,建议在大多数情况下使用切片。切片可以根据需要动态调整大小,更适合处理未知长度的数据。
[10]int 和 [20]int 是不同的数组类型。a := [3]int{1: 1, 2: 3} // 指定数组大小为3,通过索引值初始化// a[0] = 0, a[1] = 1, a[2] = 3a := [...]int{99: -1} // 定义一个长度为100的整型数组,最后一个元素为 -1 a := [2]int{1, 2}b := [...]int{1, 2}c := [2]{1, 3}fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // 输出: true false false func zero(ptr *[32]byte) { for i := 0; i < 32; i++ { ptr[i] = 0 }} 或者:
func zero(ptr *[32]byte) { for i := range ptr { ptr[i] = 0 }} 这样可以将一个 [32]byte 大小的数组清零。
转载地址:http://ynwp.baihongyu.com/